Mais uma coleção de revistas completa.
Dessa vez é uma das melhores revistas brasileiras sobre jogos de computador dos anos 90.
Infelizmente a Computer & Games teve vida curta, contando com somente 37 edições conhecidas.
Um agradecimento ao colaborador Alessandro por ajudar a completar as edições que faltavam.
O Jogamos! conduziu uma entrevista sobre as revistas de videogames dos anos 90 com o pessoal dos maiores sites de scans sobre o tema.
Participaram os amigos do Retroavengers, do Retro Scans e eu :).
Antes dos computadores pessoais com processadores Intel dominarem o mercado, várias revistas dedicavam todo o seu conteúdo a outras plataformas de micros. Muitas delas focavam exclusivamente em um único tipo de micro, como o Commodore 64 ou o ZX Spectrum.
E o que atraía os compradores dessas revistas eram os jogos, assim como nas revistas de videogames.
As primeiras revistas que tratavam exclusivamente sobre videogames no país começaram a aparecer em 1991. Ação Games, VideoGame, SuperGame são todas do começo dos anos 90.
A coleção de livros Biblioteca Básica Informática foi lançada no Brasil em 1986 pela editora Século Futuro.
Trata-se da versão em português da coleção espanhola de mesmo nome [eBay].
É uma coleção de 40 volumes bastante abrangente na área de linguagens de programação, sistemas operacionais e softwares de produtividade.
Cada volume trata sobre um assunto específico sempre com muitas ilustrações e fotos.
Em 1972, alguns alunos e professores da USP criaram o primeiro minicomputador nacional, que chamaram de Patinho Feio.
Seu processador é formado de várias placas com chips TTL. Trabalha com dados de 8 bits e endereços de 12 bits e foi inspirado pelo PDP-8 (de 12 bits).
A experiência com o Patinho Feio levou à criação da Cobra, que provocou a criação da Reserva de Mercado.
Este livro é um dos relatos mais detalhados sobre a entrada da Nintendo na indústria de videogames.
Com entrevistas exclusivas com os principais nomes da Nintendo e de outras figuras importantes da área, o autor conta em detalhes o que acontecia na indústria do entretenimento digital dos anos 80 e começo dos 90.
O livro em português (com 500 páginas) está bastante difícil de encontrar hoje em dia e você pode pagar preços exorbitantes por ele.
A Secretaria Especial de Informática (SEI) foi o órgão do governo responsável por aprovar todos os projetos de computadores no Brasil nos anos 80.
Cabia a ela averiguar o "nível de nacionalização" dos computadores que fossem comercializados por aqui.
Na década de 1980, muitas das empresas nacionais que fabricavam videogames também fabricavam computadores.
Dentre as que lembro que atuavam nos dois ramos havia CCE, Dismac, Dynacom, Gradiente, Milmar e Microdigital.
Marcus Garrett, autor dos livros 1983 e 1984 sobre o surgimento dos videogames no país, está agora encabeçando um projeto para lançar um documentário baseado em seus livros.
O projeto inédito é no esquema de crowdfunding pelo site Kickante e precisa arrecadar R$20.000 até o final de março para viabilizar o documentário. O Kickante aceita contribuições a partir de R$10.